Memahami Metaverse Dalam Dunia Kesehatan dan Teknologi VR Dalam Ilmu Medis


Pada tahun 1992, novelis Neal Stephenson menulis novel berjudul 'SNOW CRASH' yang Berlatar di dunia masa depan dystopian di mana manusia berinteraksi satu sama lain melalui AVATARS dalam dunia virtual 3D. Mereka membuat kota dan memiliki mata uang virtual mereka sendiri dan manusia memilih untuk hidup di dunia virtual daripada dunia nyata,

Semua orang dan semua yang terkait dengan metaverse adalah berita hangat hari ini. Metaverse juga menjadi sangat populer yang Disebut sebagai perbatasan berikutnya dari internet itu sendiri. Laporan skala abu-abu mengatakan bahwa pendapatan tahunannya bernilai lebih dari 1 triliun dolar yang menjadikannya peluang yang cukup besar bagi siapa pun yang ingin bertaruh dalam bisnis dunia METAVERSE ini.

Pengertian Metaverse

Metaverse adalah dunia digital tempat para pengguna dapat hidup dan berinteraksi satu sama lain. Seperti novel SNOW CRASH yang saya ceritakan. Tapi metaverse yang sebenarnya itu lebih dari itu. Metaverse memiliki berbagai elemen yang mencakup Teknologi rantai blok, augmented reality, realitas virtual, dan teori permainan.

Metaverse memungkinkan transaksi dapat tepercaya dalam kepemilikan aset yang tak terbantahkan, meskipun semuanya di lakukan secara online dan virtual. Jadi, dengan mengingat hal ini, saya akan memberi tahu Anda tentang beberapa aspek metaverse yang akan memengaruhi kesehatan Anda dan cara kita melihat masa depan dalam ilmu dan industri kesehatan.

Sebelum covid dimulai, sejak awal ilmu kedokteran dan perawatan kesehatan berinteraksi secara fisik antara pasien dan dokter. Jadi, untuk didiagnosis, untuk dioperasi atau dirawat seluruh prosesnya dilakukan secara langsung. Ini sedikit berubah pasca covid dan Lebih banyak orang memilih untuk berkonsultasi jarak jauh dengan perawatan kesehatan daripada berpotensi tertular covid dan tentu saja Metaverse berupaya untuk berpotensi merevolusi ini selamanya.

Mari kita ambil beberapa contoh META sebelumnya dikenal sebagai grup Facebook yang telah berhasil mengakuisisi teknologi OCULUS Vr pada tahun 2014. Pada 2012-2014 Headset realitas virtual OCULUS adalah sesuatu yang menakjubkan. Penggemar teknologi di seluruh dunia terkesan dengan pengalamannya yang mendalam tentang dunia virtual dan kemungkinannya yang tak terbatas.

Nah, sejak diakuisisi oleh grup meta, oculus telah berkembang melampaui demografi yang antusias menjadi industri perawatan kesehatan. Salah satu kolaborasi yang paling menonjol adalah berkolaborasi dengan akademi WHO. Selama pandemi covid 19 yang sedang berlangsung, aplikasi seluler telah dikembangkan yang dimana membantu petugas kesehatan dalam mengembangkan keterampilan untuk manajemen pasien COVID 19 yang lebih efisien menggunakan Virtual reality.

VR diizinkan sebagai simulasi situasi potensial seperti Cara memakai kit APD dan Cara membuang kit APD. Aplikasi ini tersedia dalam berbagai bahasa. Teknologi yang ditawarkan oleh OCULUS merevolusi cara ahli bedah beroperasi.

Di universitas Connecticut, residen bedah ortopedi diajari berbagai prosedur menggunakan headset VR. Hal ini memungkinkan siswa bedah untuk menyempurnakan keterampilan mereka saat menggunakan lingkungan 3d. Selain itu, mereka memiliki akses ke banyak skenario bedah yang mereka miliki
dan mereka siap untuk keadaan darurat ortopedi apa pun.

Perusahaan besar lainnya yang secara aktif berinvestasi dalam perluasan kesehatan di metaverse adalah Microsoft. Sejak kemunculannya, Microsoft terkenal karena keahlian perangkat lunaknya dan kehadirannya yang universal Dan tentu saja mereka masih unggul di sektor perangkat lunak.

Mereka memperkenalkan MESH yang Sekarang ini Mesh adalah platform online berbasis cloud dan Cloud Ini memungkinkan orang di lokasi fisik yang berbeda untuk bergabung dengan metaverse digitalbmelalui kemampuannya untuk mengintegrasikan pengalaman 3-D di berbagai perangkat.

Artinya, perangkat ini dapat digunakan melalui ponsel, laptop, perangkat kepala, dan mesin berkemampuan VR secara bersamaan. Sebagai contoh mahasiswa kedokteran di seluruh dunia khususnya di amerika Setelah bergabung dengan ruang dan dunia virtual yang sama, Mereka akan dapat melihat model 3d dari tubuh manusia dan mempelajarinya lapis demi lapis pada modul yang dirancang khusus.

Salah satu caranya adalah dengan menggunakan produk HOLOLENS. Yang juga merupakan produk berbasis VR yang memungkinkan pengalaman 3d lebih imersif. Produk ini juga memiliki beberapa aplikasi di kehidupan nyata. Sebuah perusahaan STRYKER, yang berspesialisasi dalam merancang dan membangun Ruang operasi menggunakan perangkat berbasis HOLOLENS.

Hal ini memungkinkan mereka untuk membakukan desain mereka. Selain itu, mereka dapat mengatasi masalah fisik apa pun dengan memvisualisasikan potensi komplikasi dan melakukan penyesuaian yang nantinya akan diperlukan secara real time. Perusahaan perangkat medis lainnya yang berbasis di Indiana, Zimmer Biomet juga menggunakan HOLOLENS.

Mereka menggunakan teknologi ini untuk membuat instrumen bedah, mengumpulkan data pasien, dan berbagi pengalaman dengan profesional medis lainnya untuk meningkatkan keselamatan pasien serta agar dapat Meningkatnya penggunaan teknologi AR dan VR. Di institut John Hopkins, departemen Bedah Saraf telah memasukkan teknologi VR ke dalam program perawatan dan pengajaran pasien mereka dengan Menggunakan headset AR yang dibuat oleh perusahaan Israel bernama AUGMEDICS.

Mereka menggunakan AR untuk memahami seluk-beluk tubuh. Headset ini memiliki tampilan mata yang memproyeksikan gambar anatomi internal pasien, seperti tulang dan jaringan lain Saat orang tersebut sedang di operasi. Dengan menggunakan ini, mereka telah melakukan operasi AR pertama yang pernah ada.

Mereka menggunakan pemindaian CT dan MRI untuk membuat model 3D dari otak dan tulang belakang pasien. Sebelum operasi di lakukan, mereka menavigasi berbagai komplikasi yang mungkin saja akan mereka hadapi dalam operasi dan pada akhirnya Mereka berhasil mengangkat tumor kanker dari tulang belakang pasien menggunakan AR.

Di University of MIAMI, mereka memiliki Pusat Simulasi dan Inovasi Gordon khusus dalam Pendidikan Kedokteran. Mereka mengkhususkan diri dalam menggunakan teknik AR dan VR. Baru-baru ini mereka telah memulai kursus manajemen skenario darurat untuk melatih petugas kesehatan. Ini di lakukan untuk membantu mereka merespons dengan lebih baik pada situasi yang memerlukan perawatan segera seperti stroke, serangan jantung, dan detak jantung tidak teratur.

Dr. Barry Issenberg, direktur Gordon Center mengatakan bahwa dunia maya membebaskan kita dari batasan fisik. Ini menjamin semua siswa memiliki kesempatan yang sama untuk belajar terlepas dari jarak mereka dengan membiarkan semua orang hadir secara virtual di tempat kejadian darurat.

PTSD atau Gangguan Stres Pascatrauma mempengaruhi jutaan orang. Ini terjadi setelah seseorang mengalami peristiwa yang sangat traumatis dan tidak mampu menghadapinya secara mental. BRAVEMIND adalah salah satu inovasi baru yang digunakan oleh para profesional perawatan kesehatan untuk membantu pasien PTSD mantan militer. 

Hal ini memungkinkan pasien untuk mengalami pengalaman traumatis di medan perang di lingkungan yang aman dan akhirnya melepaskan apa yang terjadi. Teknik ini tersedia di berbagai rumah sakit Administrasi Veteran, di mana telah terbukti memberikan hasil yang memuaskan

Belum ada Komentar untuk "Memahami Metaverse Dalam Dunia Kesehatan dan Teknologi VR Dalam Ilmu Medis"

Posting Komentar

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel